短片創作是否能在Youtube平台上獲利?
原文連結:http://goo.gl/MIWp0 原圖來源: http://goo.gl/gF9bq 原文作者: AMID AMIDI March 19, 2012 2:49 pm (譯者: 此篇文章數據是以當時原作者撰寫這篇文章所調查的數據,而此篇PO出之後其中一位創作者有與作者聯繫,釐清一些數據的正確,詳細請參考駐記)...
View ArticleAnimApp 一週精選 - 04/28~05/11
【虛-PHANTOM - Official Trailer#1】【Yao】 255 個讚 台藝大學生今年的畢業製作之一,短短20秒卻相當令人期待!...
View Article鋼鐵人 3 - 幕後特效
《鋼鐵人 3》大部份的戲是在 North Carolina (北卡羅萊納州) 拍的。其它的拍攝地點有 Florida (佛羅里達州) ,Los Angeles (洛杉磯) 和大陸。攝影師 John Toll 使用的攝影機是 ARRI Alexa。後期的 2D 轉 3D 由 StereoD 負責。總共有 17 家公司參予特效製作,分別是: Weta Digital, Digital Domain,...
View ArticleAnimApp 一週精選 - 06/04~06/30
【台灣之光的迷思】【Yao】 470 個讚 首先恭喜"許任賢"同學和"A la française"團隊!在法國動畫名校Supinfocom努力學習多年,這個得獎榮耀絕對是最棒的肯定!...
View ArticleAniChat #1 騎腳踏車看月亮掉下來 - 下 Big Cat
原文出處 文:仲秉霖 (活動通 Accupedia) / 採編:Yao 大貓 - 王尉修 首先提到自己因為學校兼課的關係,所以平時對人講話都是在學校裡,很難有機會像是在今天這種場合下,與許多不同身分的人對話(編:而且全部都是對動畫有熱情的朋友),真的是非常開心。接著便播放了今天所要介紹的動畫:《月亮掉下來》 {vimeo}36760620{/vimeo}...
View ArticleAniChat 講座 #1:騎腳踏車看月亮掉下來 Q&A 總篇集
原文出處 文:仲秉霖 (活動通 Accupedia) / 採編:Yao 腳踏車工作室:張晉維&簡嵐淇 Q:兩位主講者的創作生活,每日的生活型態?A:為何會繼續待在台南,因為每個地方,騎車 40 分鐘內可到,早上 10 點到工作室,直到下午 2~3 點,然後去喝個咖啡休息,台南很多百年老房,改建成酒吧、咖啡廳,很有味道,可成為創作靈感,稍微想些點子,然後再回到工作室,繼續做事,直到 9...
View Article怪獸大學 - 「燈光」新方向
皮克斯有很長的「邊拍片、邊研發」歷史。像拍《勇敢傳說》時,「頭髮」技術就有大躍進,這次《怪獸大學》也不例外,攝影總監 Jean-Claude Kalache 希望能改變「打光」的方式。 G.I 以前在皮克斯「打光」是非常耗時的,不管是: 反射、影子、溢色...等等,這些光的自然反應,都要用「手動」製作。一卡動輒上百盞燈。為什麼不能一盞燈打下去,光就自然產生那些反應哪? Kalache...
View Article環太平洋幕後 - 特效篇
這部片,特效是由 ILM (魔幻光影工廠) 製作,特效總監是 John Knoll,其它參與的公司有 Ghost FX、Hybride、Rodeo FX 和 Base FX。 「戲劇化」&「寫實」 導演 Guillermo Del Toro 說: 我並不想拍部「技術性」的電影,我想拍部「熱血」的電影,我希望特效是「戲劇化」的,在與 ILM...
View Article環太平洋幕後 - 影片篇
我想合作的公司,他們做事情永遠不只是"正確"而已,而是抱持著想讓人感覺到"激情"的態度。 by 導演 Guillermo del Toro [幕後]特效統籌 - ILM {youtube}j8RqBVi4_Cs{/youtube} [幕後]Before & After - Mirada Studios {youtube}wyojUV29xuQ{/youtube} [幕後]實拍場景篇...
View Article4 個方法,說好故事 ( 上 )
方法 1 - 找出動機 我們天生就有分辨「故事好懷」的能力。我們小時候就可以分辨,什麼東西是我們覺得有趣的,什麼東西是無趣的。如果一個小孩回家,你問他今天學校發生什麼事,十答案裡面有九個,一定會是:「沒發生什麼事」。但是,有時答案會是:「俊賢把他的寵物蜘蛛帶來學校,結果蜘蛛從盒子裡爬出來,把方老師嚇得,跳到桌上後,又跌出窗外,還把手摔斷。...
View ArticleAnimApp 一週精選 - 08/20~09/15
【Pompeii 短預告】【Joe】 27 個讚 Pompeii 龐貝城 http://en.wikipedia.org/wiki/Pompeii,是座古羅馬的城市,它最後被 Mount Vesuvius 火山給摧毀,全城淹沒在 13-20 英尺的火山灰底下。 本片講述,火山爆發前夕,羅馬格鬥士 Milo (冰與火之歌 Kit Harington 所釋演) 拯救他愛人,貴婦人 Cassia...
View Article《鬥戰神》史詩CG幕後製作技術解析
原文出處 / 作者:CG風火連城& Function作者註:這部CG動畫在國內是一部里程碑式的作品。本文寫作的初衷是來自對於CG動畫的熱愛。本文的數據由作者個人蒐集整理而來,和實際情況可能會有出入。 {youtube}G-l_i_Skmg8{/youtube}萬妖集結《鬥戰神》史詩CG全篇正式發布...
View ArticleThe Legend of Tembo 象死留皮
曾經是世界前三大的視覺特效公司Digital Domain Media Group(簡稱DD)在11年時發生財務危機,短短兩個月內就宣告倒閉收場。當時DD的動畫團隊正追隨著另一特效巨擘ILM拍攝Rango的腳步,開發他們的第一部原創電影"The Legend of Tembo"。 宣告倒閉,裁員近300人,並關掉美國佛羅里達分部之後,DD的經營權輾轉賣給了香港的Sun...
View Article【活動消息】【2013臺北國際數位內容設計競賽】
一年一度的台北國際數位內容設計競賽又開始囉,我想今年各位也累積了不少作品想要嶄露頭角吧!! 以前有一位動畫老師跟我說過,只有當你的作品被觀賞的那一刻,你的作品才叫完成。 Tidca臺北國際數位內容設計競賽 一年一度的台北國際數位內容設計競賽又開始囉,我想今年各位也累積了不少作品想要嶄露頭角吧!! 以前有一位動畫老師跟我說過,只有當你的作品被觀賞的那一刻,你的作品才叫完成。...
View Article寫故事 - 想要 vs 需要
許多電影中,主角在故事開頭,會處在一個「不平衡」的狀態。他們處在 Joseph Campbell 所謂的 " ordinary world / 「正常世界」" 中。這個世界中的角色,為了生存,演化出等等的防衛機制、逃避心理。這樣的主角,通常在 Act 1 (故事前段) 會想出一個「目標」,一個他「想要」的東西。 心理學家 Carl Jung (卡爾 榮格) 說:...
View Article地心引力 - 聲音幕後
SoundWorks Collection: The Sound of Gravity {vimeo}76123849{/vimeo} 太空中聽不聲音,那,音效要如何製作? 跟地球不一樣,太空中沒有介質,聲音無法透過大氣傳送。但是,聲音能透過物體間的震動傳送,也就是說,觸碰能傳送聲音。這種傳送方式,主角聽到的是一種悶悶的聲音。製作上,這種聲音,團隊是用 transducer (傳感器) 錄製的。...
View Article美工 vs 那個人
(Photo courtesy of Jessica Hische) 「美工」是個刺耳的名字,也是個不被重視的工作,現在,甚至還有 APP,可以幫你自動產生 logo,而,這對某些人來說,已經足夠了。 但是,也有同樣「美工」出身的 Jessica Hische 卻可以呼風喚雨,自己找團隊,自己開價,或是像 Nancy Duarte 可以幫總統、大企業,設計東西。這些人有什麼過人之處?...
View Article用空間說故事 Spatial storytelling
在東京電玩展和瑞士的XmediaLab展受到注目的"空間說故事"(Spatial storytelling)應用雛型"IDNA",利用iPad的鏡頭與Unity 3D引擎做結合,感受360度參與故事的魅力。 {vimeo}76903321{/vimeo}...
View Article石田祐康 Hiroyasu Ishida
石田祐康 Hiroyasu Ishida,1988年,出生於愛知縣知多郡美濱,在愛知縣旭丘高中就讀藝術部。第一部動畫作品是大二時在京都精華大學獨立創作的"文子的告白"(フミコの告白),這部作品在Youtube上為他贏得了高人氣,並得到了09年的Youtube動畫類短片大獎和第14屆日本媒體藝術節動畫優秀獎。 2011年發表的大學畢業作品"雨之城"rain...
View Article