2016 台灣選舉動畫大搜集 -知識篇
由於執政黨政治版圖即將鬆動,以及動畫趨勢上 Motion Graphics 動態圖像設計的興起,這次選舉除了擁有豐厚資源的三大政黨有推出宣傳動畫之外,也出現了許多「選舉知識」類型的動畫。尤其是在決定不分區立法委員「政黨票」這一塊,關係著許多小黨未來是否能在國會擁有一席之地,是否能改變過去藍綠對決的黑白生態,因此也吸引了許多團隊投入製作相關議題的動畫,總共有多達 7部...
View Article柴火動畫大串聯 Yule Log
寒流一波波,天氣冷颼颼,這時候就該來看點「柴火動畫」讓眼睛溫暖溫暖啦! XDDD Yule Log 2.015 - Log Ensemble {vimeo}149220480{/vimeo} Yule Log 2.014 - Log Ensemble {vimeo}115247318{/vimeo} 聖誕柴火 Yule Log...
View ArticleBenedict Cumberbatch 與 巨龍史矛革
要演好一隻龍還真不容易!2012 年英國硬底子明星 Benedict Cumberbatch ( 新世紀福爾摩斯、闇黑無界:星際爭霸戰 )開始擔任電影《哈比人》系列當中的重要角色:會說話的巨大惡龍「史矛革 Smaug」的動作捕捉( Motion capture )演員,透過底下影片我們可以瞭解到頂尖的演員演技碰上尖端的電腦動畫技術可以撞出什麼樣的神奇火花。...
View Article從《恐龍當家》的票房失敗看票房數字
《恐龍當家》從聖誕節檔期上映超過兩個月,至今全球票房累計"只有" 2.93 億美金,比當初預期的悲觀還要更慘,是所有皮克斯 Pixar 作品中票房最低的一部。粗估動畫製作成本 2 億美金,行銷宣傳成本 1.5 億美金,就算加上還未上映的中國與日本市場也是回天乏術,全球不可能超過 5 億美金,確定成為皮克斯 16 部作品中的第一支賠錢作品。 ( Source:Hollywood Reporter )...
View Article最重要的角色原型 - 丑角
請問,哪一個「角色原型」在每一部〔沙士比亞戲劇〕和〔迪士尼動畫〕中都會出現? 他是《仲夏夜之夢》裡的〔尼可巴頓〕(Bottom)、《魔髮奇緣》裡的〔變色龍 帕斯卡〕(Pascal)、《海底總動員》裡的〔擬刺尾鯛 多莉〕(Dori)、《阿拉丁》裡的〔猴仔 阿布〕(Abu)、和《終成眷屬》裡的〔小丑 拉瓦契〕(Lavatch)。...
View ArticleWIDE OPEN MV幕後大解析
原文出處 / 作者:PZMAN 最近這支化學兄弟的 MV 《Wide Open》 很夯,在避免又有客戶看到這支,隨便拍了一支自己感覺很有 FU 的影片想發來要做類似的特效,所以寫了這篇分享。 可能有人會認為這是很簡單的效果,只是局部換掉實拍舞者的肢體,而且一鏡到底很好拍,在有這個念頭之前有些幕後細節你可能要先知道,以下都是 MV 製作公司英國 The Mill...
View Article合成師 與 特效流程
作者:Scanline VFX 合成師 謝宗穎合成師比例 Ratio合成部門是動畫公司中,一個比例相當大的部門。以加拿大來說,大公司的合成部門人數可佔 60-70%,小公司甚至可高達 90%。大公司就像我現在待的 Scanline VFX,人數大約 100 多人,案子量大時可以到 400 人。因為都是作電影,特效量大,3D + FX 的編制也比較大。小公司指 30-40...
View Article向經典電影致敬
差勁的模仿叫「抄襲」,巧妙的抄襲則會被視為「致敬」。 動畫與電影有許多共通性,自然免不了有很多互相錦上添花的情形,好萊塢電影喜歡參考經典日本動畫已經不是新聞,而許多動畫作品樂於向經典電影致敬也很常見,因為它們深刻雋永、歷久彌新。兩位來自西班牙的剪接師就特別剪出了「皮克斯」與「辛普森家庭」當中的致敬橋段,讓我們一起來看看優秀的動畫創作團隊如何運用 經典電影 為作品加分吧! 皮克斯 Pixar...
View Article從紐約出發的全能動畫師 王谷神
(photo via gnn.gamer) 可口可樂《快樂工廠》、第 25 屆金曲獎令人驚艷的 Motion Graphics 、盧廣仲化身成太空人的奇幻 MV 《不想去遠方》、動畫電影《冰原歷險記》、《里約大冒險》以及最近剛下檔的《史奴比 3D》,或許你都看過這些精彩作品,但卻不知道幕後都有一位台灣動畫師 王谷神 參與其中。那就讓我們先來看看他最新的作品剪輯吧!...
View ArticleProcessing 用寫程式來創作抽象動畫
(Photos via Amnon Owed, CC License) Processing 是一個容易上手、用途廣大的開源「程式語言」,同時也是一個學習用程式碼創造視覺藝術、動態影像、互動設計的好方法。 Processing 2001 年由美國麻省理工學院的媒體實驗室(MIT Media Lab)成員 Casey Reas 與 Benjamin Fry...
View Article為何你做的動畫看起來很假
原文出處 / 作者 Andrew Price 算圖等了老半天,最後出來的畫面,最重要的元素是什麼? 美感嗎? 還是物理正確性? 不管你在做桌上的方塊,還是火山裡的鳳凰,「可信度」才是動畫中最重要的元素。東西一假,觀眾就很容易出戲。 那,什麼是假?...
View Article簡潔的動畫製作流程指南
Animade 原文出處 / 作者:Amy Knight / Twitter 聯繫 我們有為各種客戶製作各種風格與類型動畫的經驗,並且發現,對很多客戶或廣告代理商來說,製作動畫可能是個模糊、不熟悉的全新領域,因此,我們就做了這個指南來一步一步概述,動畫從無到有是怎麼樣的一個過程。...
View ArticleMOTION 101-1 動態視覺設計到底是?
原文出處 / 作者:henry. 動態視覺設計原名 Motion Design, Motion Graphics Design, Broadcast Design… 大家常用各種詞彙稱呼它。到頭來大家都說就是一句話『會動的平面設計』。但是真的這麼簡單嗎?那麼那些畫電影分鏡的動態設計師怎麼說?那些幾乎是視覺特效的作品又怎麼說? 大學剛畢業時對自己主修的 Motion Media Design...
View ArticleMOTION 101-2 動態設計的歷史與演化
原文出處 / 作者:henry. 今天要跟大家說說簡單的動態視覺設計的歷史背景。不知道動態視覺設計是什麼請先看這篇:動態視覺設計到底是什麼東西?又為什麼設計? 動態視覺設計的起源可以說是隨著電影誕生的,在二十世紀中開始被大量運用在呈現電影 Logo...
View Article那些年一起得的肝映画 -2016畢業季
天氣愈來愈熱,又到了鳳凰花開,汗流到繪圖筆都拿不住的季節,對忙碌的準畢業生們來說,最重要的事情肯定肯定得算是一生一次的畢業展囉! 許多設計系同學們爆了一整年的肝、辛苦捧出來的畢業製作,當然需要夠吸睛的宣傳或預告片來好好招攬客倌們的眼球兒與腳步,今年還有個特別的趨勢就是:動圖崛起,將主視覺做成簡單的 GIF...
View Article動物方城市 - 幕後製作 - 第 1~3 章
第 1 章,前製 導演 Byron Howard 說:雖然每種動物都長得不一樣,但大家都應該有被愛與被尊重的權利。動畫片就像現代的寓言故事,它可以說ㄧ些平常很難啟口的事,把這些議題帶入大家的日常對話中。 製片 John Lasseter 說: 會拍這部片,是因為我和導演 Byron...
View Article動畫師 500 萬年薪背後的重點
原文出處 / 作者:Evan Wen 這篇商業週刊《特效雙雄都要他 23K魯蛇飆 500 萬薪》的文章ㄧ出,親朋好友真是不斷的關心我有沒有 500 萬,這數字離我太遠了,我會再努力的。 在這資訊爆炸的年代,網路、媒體充斥著各式各樣的浮誇新聞,台灣記者的文筆,說到底也是混口飯吃,大家不妨關注裡面的ㄧ些重點就好。...
View Article2016 Annecy 安錫影展 片頭動畫集
世界四大動畫影展 之一的法國安錫國際動畫影展,在長達一周的影展中,每天都有著大大小小不同分類的節目場次,有趣的是,除了射紙飛機活動之外,在每一次節目放映前,開場都會固定播放兩支短片:一支是影展贊助商致敬影片,另一支則是周一到周五各不同的秀出「 安錫 Annecy 」字樣的極短篇動畫短片。這些極短篇的來頭也有個傳統,就是都交由法國最負盛名的動畫學校 GOBELINS...
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