原文出處 / 作者 Andrew Price
算圖等了老半天,最後出來的畫面,最重要的元素是什麼? 美感嗎? 還是物理正確性? 不管你在做桌上的方塊,還是火山裡的鳳凰,「可信度」才是動畫中最重要的元素。東西一假,觀眾就很容易出戲。
那,什麼是假? 不管你的模型、材質、燈光做的多好,但算圖一按下去,出來的畫面一定會看起來很假。原因很簡單,因為你還沒加上「攝影造成的不完美」。攝影是動畫中非常重要的一門課,但許多人都會忽略它。你知道快門按下去時,隨之而來的不完美有哪些嗎?
- Chromatic Abberation 色差
- Vignetting 暗角 / 暈影
- Soft Glare
- Light rays 光線
- Reflecting glare 反射光暈
- Bloom
- Lens Flare 鏡頭產生的光暈
- Glare burnout
- Ghost glare 重象
- Depth of Field 景深
- Motion Blur 動態模糊
- Lens Distortion 鏡頭產生的變形
- Lens dust, scratches, sweat, fingerprints 鏡頭上的灰塵、刮痕、汗漬、手印、水滴
- Film developing artifacts 雜質
- Color grading 調色
這些都是「算圖」無法複製的「攝影缺陷」。要讓畫面更上一層樓,就必須在算圖之後補足這些不完美。
底下選出幾部有大量動畫的電影,上述這些不完美,都有出現在它們的畫面中:
《白鯨傳奇:怒海之心》
《蝙蝠俠對超人:正義曙光》
《魔獸: 崛起》
為何《瓦力》,一部動畫片可以看起來那麼真實? 皮克斯在進入「正式製作期」前,作了好幾個月的功課,他們把真實世界的攝影邏輯導入 3D 軟體中,還請了鼎鼎大名的攝影師 Roger Deakins 來告訴員工實拍時燈光和攝影機的運作方式。皮克斯也拍了真實素材,讓員工在動畫世界中模仿真實鏡頭會產生的各種變形、光暈。
《瓦力》的導演 Andrew Stanton 說: 生命是不完美的,但電腦是完美的,我們花了非常多的時間,把這些不完美的效果做回畫面中,為的就是要讓畫面感覺更熟悉。
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大家最常問的問題是,為何要把不完美做回畫面中,這些不是「不完美」嗎?
當你眼睛已經習慣汽車烤漆、路燈產生的不完美光暈,或是離你眼睛越近的東西越模糊時,這些東西在動畫中沒有出現就會感覺怪怪的。當然材質本身的寫實度、打光的技巧都很重要,但除非你開始認真觀察大自然,並且了解攝影會造成的各種不完美,你做的動畫就一定會看起來很假! (跟自己說)