FUI意思可以是Fantasy User Interface 幻想使用者介面, Fictional User Interfaces 科幻使用者介面,Fake User Interfaces 虛構使用者介面,或是Futuristic User Interfaces 未來使用者介面,不管那個"F"的意思是什麼,它都表示著相同的事情,那就是還不存在的"人機互動介面 user interfaces (UIs)"和"浮空投影 heads up displays (HUDs)"。近幾年來在科幻電影和電視影集中大行其道,算是個新興的設計產業。通常使用在模擬未來世界或是虛構文明中的"人機互動介面"的各種狀況,應用層面很廣,食衣住行上都用得到,像是:阿凡達裡冬眠倉的儀表板,鋼鐵人頭盔內部的浮動視窗,或是普羅米修斯中外星太空船的宇宙立體投影,都是這種設計的應用展現。
不過這些設計並非憑空而來,或是用電腦跑程式就能直接創造,其實大部分還是依賴著動畫設計師一步步的設計與美化來完成,並對應到影片實際需要的時間與互動來產生,簡單來說,還是得回歸到做動畫、動態影像的範疇裡。一般經常使用到的工具是:Adobe Illustrator、Adobe After Effects和Maxon Cinema 4D。因為隨著影像技術的愈來愈進步,觀眾的胃口也逐漸被養大,因此可以預見未來FUI的需求量將持續成長,於是有辦法在短時間內脫穎而出,甚至引領某種設計風潮的人就會變成這個行業的大師級人物,搖滾巨星。
今天就要來跟大家介紹三個FUI Design的超新星
Ash Thorp、 Jayse Hansen 和 Bradley G Munkowitz (依序由左至右)
Ash Thorp,美國人,居住於聖地牙哥,本身就是很知名的自由插畫家和電影視覺指導,特別擅長設計片頭的視覺設計,曾經指導過許多知名片頭作品,像是:X戰警:第一戰、蜘蛛人:驚奇再起、福爾摩斯、鋼鐵人 3...等等。不過,他負責設計的第一部FUI Design要等到雷利史考特的"普羅米修斯(PROMETHEUS)",並且一戰成名,讓他之後連續接到好幾支關於FUI Design的大案子,例如:攔截記憶碼、機甲遊戲Hawken、戰爭遊戲。
Jayse Hansen,來自美國的拉斯維加斯,自由接案的視覺藝術家,FUI領域的拓荒者,早從2009年的"金鋼狼 Wolverine"就開始從事FUI的設計工作,之後陸續設計過許多知名電影的FUI,比如:2012、全境擴散 Contagion、星球崛起...等等,成名作則是賣座大片"復仇者聯盟",因為復仇者聯盟的驚人成就,讓他在全世界聲名鵲起。他也是三個人當中最專注在FUI設計的高手,並且很樂於分享經驗以及製作上的教學,相當佛心。
Bradley G Munkowitz,目前在美國舊金山活動,Motion Graphics經驗超過20年,待過許多美國的大公司,最有名的FUI設計作品是"TRON 創"和"Oblivion 遺落戰境",並曾經在Digit Domain擔任過視覺指導。
Ender's Game 戰爭遊戲
這部影片的特別之處就在於,製作團隊找來了這兩顆超新星:Ash Thorp 和 Jayse Hansen首度合作設計FUI,並組成了一支十來個人的專屬團隊來負責製作。
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Total Recall 攔截記憶碼
有著經典科幻"銀翼殺手 Blade Runner"裡的末世景觀,濃厚的潮濕的東方色彩,另一面又有高科技的冰冷的機械化文明,這樣的衝突景象能巧妙揉合在一起,就是藉著加入各式各樣未來感FUI,利用科技化的介面達成了合理性與世界觀視覺上的統合,Ash Thorp的設計巧思功不可沒。
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Rise of the Planet of the Apes 決戰猩球
Jayse Hansen靠著在這支影片中的精彩表現,拿到了製作"復仇者聯盟"揚名世界的機會。
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OBLIVION GFX Montage 遺落戰境
Bradley G Munkowitz的集大成之作,在合作TRON創之後與Digital Domain(DD)的搭檔Joseph Kosinski再次合作。
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TRON Solar Sailor 創
Bradley G Munkowitz在電影"創"'當中與團隊一起開發了許多令人印象深刻的FUI介面,這支星球界面的製作花絮,記錄了製作端的實際狀況,以及開發過程中產出的許多美麗的視覺元素,最終要兜在一起,才能得到我們看見的精采影像。
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Kit FUI
最後,跟大家推薦一個非常棒的網站Kit FUI,它是由一個可以運用在FUI製作的外掛軟體廠商Noteloop所佛心整理的資料庫,有系統的蒐集了07年以來的各種FUI設計作品,並且做了很精細的分類,像是:電影、遊戲、電視節目或是以工作室為分類項目,無論是觀摩、學習或查詢資料上都非常方便。
Ender's Game FUI
( Photo via Ash Thorp , CC License)
編輯撰文
WRITTEN BY SHIH-YAO