迪士尼精彩系列動畫短宣 &轉場分析
原文出處 & 編輯加油添醋 英國頂尖工作室 Golden Wolf 幫兒童電視頻道 Disney XD 做的一系列動畫 ident(簡稱:ID) 真的逼死人,這回的蜘蛛人又來到了新境界,嚇死人啦! {vimeo}231858309{/vimeo}...
View Article"最後一件事" 讓你的作品更上層樓!
Photo via eSlide 原文出處 / 作者 Jason Schleifer / 翻譯 Ting Liu 很多人都知道賈伯斯在蘋果產品發表會時常用的「最後一件事 One more thing…」台詞。在發表會中他會先公佈最新一季的銷售額、展示那個會瞬間變成我們人生中最重要的事的新蘋果產品,或是大談最新的 iMac 是現代科技產品裡最具有設計感的電腦......
View Article五招讓你的角色動畫表演更快更好
Photo via Blue-Zoo 原文出處 / 作者 Bader Badruddin / 翻譯 Ting Liu 對於角色動畫來說,兒童電視影集的製作時程通常都相當緊迫,那麼我們該如何在時間壓力下做出好動畫呢?其實重點就是:與其投入更多心力埋頭苦幹,不如學著去運用事半功倍的方法,儘量在表演佈局(blocking)階段就將角色的 pose 擺到位,省去之後在精修階段時還要反覆修改的時間。...
View Article《猩球崛起:終極決戰》- 動畫特效幕後
動態捕捉 問:電影中有一場很美,凱薩跟猩猩們在海邊騎馬的戲,這場戲是怎麼做出來的? Joe Letteri 說:這場戲演員是真的騎在馬上,我們在四周放了許多特殊攝影機把所有角度的動態都捕捉下來,演員頭上也有戴一個對著自己臉的攝影機。這些拍下來的資訊,最後都會用來重建電影中猩猩的表演和表情。除了演員,馬的位置也要追蹤,我們必須知道馬的身體、四肢每一格在什麼位置上,因為當我們把演員 paint...
View Article皮克斯導演 Pete Docter 談故事開發 -上
Artella Blog 原文出處 / Photo via StarTribute Where do you get your ideas?你的靈感從哪來呢? 這大概是我最常被問到的問題之一,但老實說,大家似乎對於創作過程有點誤解才會有這樣的問題。...
View Article皮克斯導演 Pete Docter 談故事開發 -下
Artella 原文出處 STALLING OUT拖延卡關 如果你發現自己開始抗拒思考手上案子時,很可能是因為腦子已經被榨乾,或者是你變得懶散、恐懼,害怕去開始要動手工作的現實面。 因為差不多在這個階段(如果先前都沒有發生過),你會面臨某個關卡,你會開始質疑這整個點子是否可行?為什麼當初我要選這個故事?我居然覺得這是個好點子?是不是該趕快另起爐灶想另一個故事?畢竟,放棄總是比堅持要容易。...
View Article波士頓動力機器人的逆襲 !?
波士頓動力(Boston Dynamics) 一向以開發高靈活度且具開創性的機器人科技而聞名,每次發表的新測試影片都會受到世人廣大注目,這次機器人不僅要完成以往的搬箱子、受擊打、登台階的種種任務,在最後關頭甚至還要受到辣椒水、鞭笞、與槍擊的巨大考驗。終於,機器人不堪負荷,奮起向人類反擊!?{youtube}dKjCWfuvYxQ{/youtube}...
View Article關於父親,動畫致敬
「父親節」節日特輯企劃。在父親節到來之際,我們精選出 10 支「關於父親」的動畫短片,呈現出來自世界各地不同創作者他們心中的父親樣貌。 父與女 Father And Daughter 應該是名氣最響亮、最廣為人知關於"父親"的動畫短片作品,2000 年奧斯卡最佳動畫短片得主。{youtube}CvA4Gn5OudI{/youtube} 束縛 Orgesticulanismus...
View Article我們該使用動態模糊 Motion Blur 嗎?
原文出處 / 授權翻譯 School of Motion / 作者 Zak Tietjen / 翻譯 Una Motion Blur 到底是好還是不好 ? 你剛完成了你偉大的動畫傑作,但...好像少了什麼東西...,啊!原來忘記開啟動態模糊 Motion Blur 了呀! 我開 ! 完美! 啟動吧! MOTION BLUR!! 現在可以開始進行下一個專案了...對嗎?...
View Article影像連續性很重要嗎?
先看影片吧!記得打開"中文字幕"喔~{youtube}d2fyviJHwWQ{/youtube} 來自美國的資深剪接師 Sven Pape 所錄製的知識影片,淺顯易懂的去討論影像敘事中常常會遇到的「連續性」(連戲)...
View Article從經典 Friend like me 看手繪動畫改編寫實歌舞
(Photo via IGN India) 迪士尼近年來不斷將黃金年代的經典手繪動畫重拍成真人版電影,今年終於輪到了《阿拉丁》(Aladdin),這邊我們不討論改編的好壞,或是角色情節的變化,而是想直接從結果切入,從經典歌舞橋段《Friend like me》的對照影片中來觀察,同樣的故事內容從手繪動畫改編成 CG...
View Article2020 奧斯卡 - 最佳視覺效果獎入圍者 - 特效解析
© all photos courtesy of WIRED / MPC / Disney / ILM / Weta Digital / Digital Domain / The Oscars 2020 / 92nd Academy Awards ( 圖一 ) 本文講者 Kevin Baillie 是 Atomic Fiction 創辦人 / Method Studios 視效總監 (圖一)...
View Article為何《音速小子》能創票房紀錄逆轉勝?
改編經典遊戲的真人實拍電影《音速小子》自開拍以來話題不斷,其中又以去年公開的預告角色造型被批評的最為慘烈,體無完膚,後面還經歷了角色大改、預算猛增與上映延期,因此票房也被許多網友、影評甚至同業看衰。但上周在北美上映後卻意外開出紅盤,首週以 5700 萬鎂的驚人成績拿下冠軍寶座,甚至超越了 19 年上映的《名偵探皮卡丘》,創下了遊戲改編電影類型的首周票房歷史紀錄,目前上映八天全球累計票房已經來到...
View Article專案經理 VS 創作者:探討兩方真實的合作狀況
原文出處 / 翻譯 mibo / 責編 yoyo 人們總說,每個偉大專案背後都有一個偉大的專案經理,但我們想更深入了解專案經理(Project Manager :PM)和創作團隊(Creatives)的實際關係,是不是和刻板印象一樣?專案經理像是操弄創作者和設計師的傀儡大師? 還是創作端總是毫無限制的天馬行空爆時間、爆預算?這些說法公平嗎?...
View Article《破案神探》Mindhunter 的聲音幕後
Photo courtesy of Netflix 人物介紹 : 大衛·芬奇 : 導演 (David Fincher : Director) 倫·克斯 : 音效設計師 (Ren Klyce : Sound Designer) 格倫·科瑟 : 杜比學院院長 (Glenn Kiser : Director of Dolby Institute) 史蒂芬·比辛格 : 音效剪輯師 (Steve...
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