(Photo via Cartoon Brew)
先來看看 Art of the Film 所剪接的一分鐘看十部最佳視覺特效入選影片吧!底下筆者將翻譯摘錄 Cartoon Brew 的部分內容,並試著從製作層面來聊聊這 10 部影片為何能入選本屆奧斯卡最佳視覺特效十強,而為何又是前五部作品進入最終入圍名單。
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與森林共舞 The Jungle Book
寫實動物模擬一直是 CG 視覺特效領域最複雜與困難的項目之一,2012 年《少年 Pi 的奇幻漂流》就憑著栩栩如生的老虎理查‧帕克一角摘下最佳特效桂冠,而比寫實生物更具挑戰的又非「會說話的真實動物 Talking Animal」這類型角色莫屬,不但有寫實美感的詭異谷必須跨越,還有動物開口說話的表演靈魂感需要克服,再加上還要與一個真實人類兒童演員有大量互動,龐大的森林場景,拍攝、數位合成上的難度都相當高。
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最困難的地方:一致性。
特效總監 Robert Legato 表示:一開始我們先完成了幾個最困難、最精彩的鏡頭之後,我們為自己樹立了相當高的標準,以致於我們必須維持這個最高標準直到最後,即使面對很簡單的鏡頭也不能有絲毫鬆懈。延伸閱讀:《與森林共舞》The Jungle Book 幕後製作
奇異博士 Doctor Stange
與以往 Marvel 推出的超級英雄角色性質不同,奇異博士是運用超自然力量的英雄,為了呈現電影中描述的多重宇宙世界觀以及各種精神世界的戰鬥,製作團隊很大膽的使用了許多在大螢幕上極少見的視覺設計。為了強調精神與現實世界互相影響的效果,各種扭曲真實場景的視覺挑戰也是煞費苦心。
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最困難的地方:奇異博士被說服的魔法神秘旅程(magical mystery tour)。
特效總監 Stephane Ceretti 表示:這段難以言喻的畫面,除了需要做成好像是一鏡到底之外,還用了大量不同的視覺語言去說故事,從抽象的文字敘述到概念美術、動態預覽再到最終視覺,每一步驟都有著大量的視覺研究與技術研發,就像是在創作一部電影中的電影一樣,前前後後總共花了大約半年時間才完成。
酷寶:魔弦傳說 Kubo and the Two Strings
逐格動畫電影本身已經夠磨人了,LAIKA 動畫的每一部電影作品還不斷在挑戰逐格動畫的藝術與技術疆界,酷寶這次也不例外,創造出了前所未見的美麗紙雕世界觀,還加入了許多 CG 特效,像是巨大海嘯與吞噬一切的黑洞,還要兼顧與實拍偶角色、場景結合的巧妙手感。
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最困難的地方:開場的大海嘯。
特效總監 Steve Emerson 表示:首先我們是在拍攝一部逐格動畫,所以面對這種尺寸巨大、嚇人的滔天巨浪,我們除了要保持海浪自然寫實的特性之外,也要維持住逐格手做的節奏感,以及偶動畫該有的視覺設計,最後我們找到了最適合的質感,融合日本傳統版畫、皺皺的垃圾袋、以及浴簾的奇妙組合,再結合 CG 動畫的效果去實現它。
怒火地平線 Deepwater Horizon
電影是關於鑽油塔失火的故事,可以想見有相當大量、真實的火焰效果需要製作。特效總監 Burt Dalton 表示:他們真的在海上打造了一個模擬鑽油塔的拍攝基地,所以鏡頭前許多火燒、煙塵、爆破效果都是真實拍攝的,因為唯有靠近畫面的東西是無可挑剔的真實,觀眾才會信任遠處添加的數位效果也是真實存在的。為了營造巨大的火焰,拍攝現場背景有時還會架上巨型投影幕撥放火焰影片,用來取得演員與環境更真實的光影資訊。
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最困難的地方:主角 Mike 從鑽油塔跳入海中逃生的鏡頭。
特效總監 Craig Hammack 表示:導演 Peter Berg 很強調影像的沉浸式體驗,希望觀眾能感受到大場面火災的痛楚與險惡,然後再從大火中穿入接上由十數個水缸拍成的水底鏡頭。我們從接到案子的第一天就開始這組鏡頭的工作,找了許多不同特效公司製作了好幾組動態預覽,終於直到電影映前一周才達到導演心中的理想畫面。預告最後可以看到一部分這個鏡頭的畫面。
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星際大戰外傳:俠盜一號 Rogue One
星際大戰系列幾乎是入圍奧斯卡視覺特效的最佳保證,七部曲加上外傳俠盜一號,八部影片中只有一部《西斯大帝的復仇》沒有入圍。影片中特效最有話題性的部分就是讓已經過世的演員 Peter Cushing 起死回生再次演出 Grand Moff Tarkin 的戲份。延伸閱讀:數位科技讓人起死回生?
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最困難的地方:帝國軍官 Krennic 搭乘穿梭艦要離開死星的畫面。
特效總監 John Knoll 表示:死星是一個直徑超過 100 公里長的宇宙基地,為了凸顯它的巨大與船艦的渺小,在 CG 環境中實踐其實並不容易。另外還要兼顧 1970 年它第一次亮相的視覺印象,為此我們很認真徹底的重新研究了死星,包括當年使用過不同尺寸的拍攝模型,希望能讓觀眾將畫面放到最大時仍能看到死星表面的細節。
接下來五部是第一階段入選,但最終未能入圍的影片。
怪獸與牠們的產地 Fantastic Beasts
哈利波特系列的前傳電影,1926 年的美國魔法世界,與大量的奇幻生物通通都需要 CG 特效來呈現,不過,假如和《與森林共舞》的 Talking Animal 相比,模擬創造不存在的生物還是彈性比較大,難度要容易許多。
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美國隊長3:英雄內戰 Civil War
超級英雄電影向來依賴大量的視覺特效來娛樂、取信觀眾,英雄內戰如同復仇者聯盟系列一樣,是一場英雄大鍋炒的視覺盛宴,有著大量的英雄出場,特效需求不言而喻。
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吹夢巨人 The BFG
巨人也是不存在於現實生活的奇幻存在,依賴 CG 特效無可避免,好加在的是他們至少是用兩隻腳走路的人形角色,這時候動態捕捉技術(Motion Capture)就派上了大用場,演員可以將表演直接轉化到巨人身上,讓虛擬角色更有說服力。
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星際過客 Passengers
太空船不存在現實之中,所以大量的特效運用絕對無可避免。預告中有一段太空船失去重力游泳池的水都飄浮起來的畫面,令人印象深刻。
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異星入境 Arrival
外星人、外星飛船也是視覺特效需求很大的項目,不過,異星入侵因為太空船的造型偏向簡單幾何,所以特效重點變成是在整體神秘、詭譎氛圍的完美呈現。
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參考資料
VFX Oscar Contenders Share Their Toughest ShotsVFX Oscar Contenders Share Their Toughest Shots
Academy Award for Best Visual Effects
OSCARS 2017: VFX SHORTLIST